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Ou: os advogados da Nintendo enviaram uma carta realmente assustadora.
Na semana passada, a Nintendo conseguiu bloquear o lançamento do Steam do emulador de Gamecube e Wii Dolphin. Os relatórios iniciais diziam que se tratava de uma queda do DMCA, mas logo surgiu que - como o Dolphin ainda não está disponível para download no Steam - a Valve havia contatado a Nintendo com antecedência e foi recompensada com um tiro de advertência.
O porta-voz da Valve, Kaci Aitchison Boyle, posteriormente confirmou ao The Verge que esta carta legal surgiu porque a Valve havia contatado a Nintendo. "Dado o histórico da Nintendo de tomar medidas contra alguns emuladores, nós trouxemos isso à atenção deles de forma proativa depois que a equipe do Dolphin anunciou que chegaria em breve ao Steam".
O aviso legal em questão, revisado pela PC Gamer, é endereçado ao departamento jurídico da Valve e datado de 26 de maio de 2023.
"Como o emulador Dolphin viola os direitos de propriedade intelectual da Nintendo, incluindo, entre outros, seus direitos sob as disposições Anti-Circumvention and AntiTrafficking do Digital Millennium Copyright Act (DMCA), 17 USC § 1201, fornecemos este aviso a você sobre sua obrigação remover a oferta do emulador Dolphin da loja Steam", diz o documento.
"Aqui, não há nenhuma alegação de que a Valve esteja atualmente hospedando qualquer coisa que infrinja os direitos autorais da Nintendo ou, mais amplamente, viole o DMCA", diz o advogado Kellen Voyer da Voyer Law, especializado em propriedade intelectual e leis de tecnologia. "Em vez disso, a Nintendo está enviando um aviso claro à Valve de que considera o Dolphin uma violação do DMCA e, caso seja lançado no Steam, a Nintendo provavelmente tomará outras medidas. Dado que a Valve controla o que está disponível em sua loja, ela decidiu não entrar em qualquer disputa entre os desenvolvedores do Dolphin e a Nintendo e, em vez disso, seguiu o pedido preventivo da Nintendo e derrubou a página do Steam."
A lei específica citada pela Nintendo impede as empresas de hospedar tecnologia de violação de direitos autorais e, mais importante, significa que a Nintendo poderia, em teoria, ir direto atrás da Valve, em vez de perseguir os fabricantes do Dolphin. Dada a área cinzenta legal em que os emuladores residem atualmente, isso é absolutamente fundamental: a Valve não poderia hospedar o Dolphin no Steam e apenas dizer "somos uma plataforma aberta, fale com eles". Se o Dolphin fosse oferecido no Steam, a Valve seria responsável por isso.
A questão real de saber se o emulador Dolphin seria considerado ilegal pelos tribunais está em aberto, mas a Nintendo é surpreendentemente firme sobre sua posição:
"A Nintendo está comprometida em proteger o trabalho árduo e a criatividade dos engenheiros e desenvolvedores de videogames", disse o porta-voz da Nintendo, Eddie Garcia. "Este emulador contorna ilegalmente as medidas de proteção da Nintendo e executa cópias ilegais de jogos. O uso de emuladores ilegais ou cópias ilegais de jogos prejudica o desenvolvimento e, em última análise, sufoca a inovação. A Nintendo respeita os direitos de propriedade intelectual de outras empresas e, por sua vez, espera que outros façam o mesmo." .
Steam é uma plataforma relativamente aberta mas claramente que tem limites e, enquanto a Valve tem todo o dinheiro do mundo, levar essa briga com a Nintendo em nome de um bando de gente fazendo um emulador da Nintendo não faz muito sentido. As questões sobre a legalidade ou não de tais emuladores são uma batalha contínua, mas a Valve, compreensivelmente, não quer se colocar no meio dessa luta como distribuidora de tal software.
A Valve forneceu a seguinte declaração ao Verge.
"Nós operamos o Steam como uma plataforma aberta, mas isso depende de criadores enviarem apenas coisas que eles têm o direito legal de distribuir. Às vezes, terceiros levantam objeções legais a coisas no Steam, mas a Valve não está bem posicionada para julgar essas disputas - as partes têm que ir a tribunal ou negociar entre si. Uma acusação de violação de direitos autorais, por exemplo, pode ser tratada sob o processo DMCA, mas outras disputas (como violação de marca comercial ou quebra de contrato entre um desenvolvedor e um editor) não Não temos um processo estatutário de resolução de disputas, portanto, nesses casos, geralmente interromperemos a distribuição do material até que as partes digam à Valve que resolveram sua disputa.